Istorinį interaktyvios lentos serijos foną ir raidą galima atsekti iki XX amžiaus pabaigos. Tobulinant švietimo technologijas ir plėtojant kompiuterines technologijas, interaktyvios lentos pamažu vystėsi iš tradicinių baltų lentų į naujus daugialypės terpės įrenginius, integruojančius šiuolaikines technologijas.
Istorinis fonas
Interaktyviųjų lentų istoriją galima atsekti iki 1991 m., Kai „Smart“, Kanados įmonė, pradininkė elektroninių lentų kūrimo ir komercializavimui, daugiausia skatindama jų naudojimą Europos ir Amerikos rinkose
Kinijoje Šenzeno Julongo mokslo ir švietimo įmonė 2001 m. Vadovavo interaktyvios elektroninės lentos aparatūros ir programinės įrangos tyrimams ir plėtrai, o Kinijoje pradėjo pirmąją interaktyvią elektroninę lentą Kinijoje
Vystymosi istorija
Pirmosios kartos interaktyvi balta lenta: pirmosios kartos interaktyvi lenta (IWB) yra integruota sistema, jungianti kompiuterį su mokymo ekrano projektoriumi. Tai leidžia mokytojams parodyti bet kokį kompiuterio turinį visoje klasėje, sukuriant naują pasaulį, kuriame pilna švietimo galimybių
Didelio masto jutiklinio ekrano ekranai: plėtojant technologijas, didelio dydžio jutiklinio ekrano ekranai (IFPDS) pamažu pakeitė pirmosios kartos IWBS ir tapo dabartiniais interaktyviais plokščiais skydeliais. IFPD ne tik paveldi IWB pranašumus, bet ir virsta nepriklausomu mokymo įrankiu, kuris nepriklauso nuo išorinių objektų, plačiai naudojamų globaliuose miesteliuose ir komercinėse erdvėse
Šiuolaikinė interaktyvi lenta: Šiuolaikinė interaktyvioji lenta integruoja realaus laiko sąveikos ir daugialypės terpės integracijos technologijas, kurios lengvai patenkina įvairių scenarijų, tokių kaip mokymas ir susitikimai, poreikius. Jis pagrįstas realaus laiko duomenų bazėmis ir ilgu ryšio ryšiu, užtikrinant, kad visi dalyviai realiuoju laiku galėtų pamatyti naujausią turinį realiu laiku
Techninės charakteristikos ir taikymo sritys
Interaktyviųjų lentų branduolys yra jų sąveikos realiojo laiko ir daugialypės terpės integracijos ypatybės. Tai pagrįsta signalizavimu siekiant sąveikos realiuoju laiku, o jos technologijų kaminas yra artimesnis internetiniams žaidimams, suteikiant gerą interaktyvią patirtį. Priekinės pabaigos sistemos paprastai naudoja žiniatinklio technologijas, kad pasiektų ilgą ryšį per „WebSocket“ ir naudoja „WebGL“ sudėtingam grafiniam perteikimui. Daugialypės terpės integracijos technologija suteikia galimybę interaktyvioms lentoms integruoti įvairius žiniasklaidos išteklius, tokius kaip vaizdo įrašai, garsas ir vaizdai, teikiant turtingus ir įvairius rodymo metodus
Ateities vystymosi tendencijos
Ateityje interaktyvios lentos daugiau dėmesio skirs personalizavimui ir intelektui. Naudodamiesi dideliais duomenimis ir debesų kompiuterijos technologijomis, interaktyvios lentos gali pateikti tikslesnius mokymo išteklius ir turinį pagal vartotojų poreikius. Kartu su dirbtinio intelekto (AI) technologija, interaktyvios lentos taip pat gali pasiekti intelektualias rekomendacijų funkcijas, dar labiau pagerinti naudojimo efektyvumą ir kokybę






